文|令狐伯光
《三體》動畫播出3集了,這部動畫基本上已經定型了。我也寫過很多稿子分析了,說白了就是資本和制作公司藝畫開天想復制《靈籠》的商業成功,在技術層面都沒有太大升級,同時向他們熟悉的商業化方向改編,最終就搞成了這個樣子。
這個時候問題就來了,現在大家都在批評《三體》動畫,我認為批評不是目地,主要還是太過失望了。那么問題來了,在藝畫開天《三體》失敗的基礎上,我們怎樣才能創作出更好的《三體》動畫?
【資料圖】
簡而言之,既然藝畫開天并不適合,那么現在國內有沒有動畫公司適合《三體》動畫?
我個人的建議是:《流浪地球》導演郭帆的思考是對的,國內現在還沒有去呈現《三體》的條件。
當然,郭帆指的肯定是中國科幻電影,但根據我對于當前國產動畫的了解來看,這個套到國產動畫也一樣。以現在國內動畫公司技術水平,還有當前國內動畫產業生產水平來看。這個拍低成本粉絲向的《我的三體》可以,要拍成全民級別的中國科幻史詩動畫不太可能。
《三體》動畫改編難點在哪里?角色建模重要嗎?不重要
藝畫開天的《三體》動畫批評夠多,其中技術層面就有無數批評。之前我寫了一篇長稿分析過。從技術層面出發的話,《三體》動畫建模最大的問題是沒有還原角色,但技術問題反而不算太大;最大的問題在于硬件和軟件系統的落后,服化道,場景,畫質等層面的渲染已經落后。
這個真實風人物建模在全世界的連載動畫不是主流,網友拿cg動畫電影,動畫短片和游戲cg來對比沒有什么意義。
因為哪怕全世界技術最頂級的美國和日本,都沒有用真實感做這種TV連載動畫的作品。
比如網友經常列舉的《愛死機》是短片動畫,游戲CG和動畫電影更不用提。那些世界頂級的連載動畫作品像《希德尼亞的騎士》《蒼藍鋼鐵的琶音》《寶石之國》都是三渲二,再到投資1億美元的《雙城之戰》角色建模都不是寫實風格(頭發都沒做細)
所以,哪怕技術水平頂級的美國和日本在做TV連載動畫時都是一個選擇:建模風格藝術化為主。然后將投資分到其它制作層面,盡量用投資去保證制作上的平衡,因為大家面臨的技術和投資收益的問題是一樣的。
比如這種真實風格人物建模,大致能分為虛擬建模和真人動作捕捉建模兩種情況。但不管是哪一種角色建模,哪怕用現在實時渲染技術,這都是投入極大的部分。
你寫實風角色建模頭發做不做細?做細了重力系統要不要跟上?真實皮膚要不要做皺紋和細節?做了真實皮膚打光渲染要不要做?做了這些表情細節要不要跟上,否則就會很僵硬。
這些東西做了在材質層面,后期渲染,后期合成等等,這會導致成本非常高昂(有興趣可以去搜索下某些作品每分鐘的成本)。一部作品把成本都投入角色建模,那其它東西還要不要做?
所以,技術最好的日本和美國除了《愛死機》那種短片動畫,做TV連載動畫都沒有走寫實風格建模,國內的3D連載動畫在全世界反而是特例。
國內這種偏寫實美型建模風格,這個通常有兩個方向吧。
一是近年國內才興起的《凡人修仙傳》真人面部動作捕捉風格,搭配動作捕捉動作設計等等。但后者已經開始普及了,但是前者的真人面部捕捉的角色建模,這個投資導致的技術水平也就那樣。
比如《凡人修仙傳》真人面部動捕角色很多是美女明星,結果就是第一部角色面部算鮮明但表情僵硬,第二部角色的表情好了些,結果大多數女角色全員陳師姐,簡直浪費了真人明星賣臉。
當然,唯一好處就是哪怕臉盲,但好歹是真正的東方人長相。
二是玄機引領下來的網游風美型角色建模,做了皮膚,頭發也做細,但是也不敢再延伸做得更真實了。2020年之前這種還有表情和動作僵硬的問題,這幾年盡量讓角色表情能傳遞情緒。
不過,角色乍看還是磨皮明顯的硅膠娃娃臉,同時西方臉,網游風的審美爭議也很大。
前幾年這種美型建模更是泛濫成災,非常的內卷。這兩年有的動畫公司就專注個別技術脫穎而出了,比如《眷思量》建模鮮明,服化道和動作捕捉動作也不錯,《枕刀歌》就是粗糙的三渲二,專注于打斗。
《三體》口碑撲了,藝畫開天到底哪里錯了?答案很簡單
所以,這種真實風格的國內動畫公司適合嗎?比如做了《吞噬星空》的玄機,大家想想一群西方網紅臉,妖孽身材,光污染打斗特效網游審美的《三體》,嘖嘖。
國內很多動畫公司現在還只做了些3D古風動畫,哪怕轉型去做《三體》,但同一家公司,同一套技術審美,結果難道不就是做了《靈籠》成功的藝畫開天做《三體》?
當前做過科幻連載動畫的國產3D動畫公司還有《納米核心》的海岸線,《殘次品》的靈犀文化。軍事玄幻也有科幻元素的《雄兵連》的虛擬印象,以及今年才出頭做過《黑門》和《銀河之心》的初色動畫。
實際上,2015年左右古早國產動畫公司當中,藝畫開天和當時的若森選擇一樣,走的不是精細角色建模的模式。它們早期角色的建模是相當粗糙的,應該就是為了解決當時角色模型做細,但面部表情和動作僵硬的資金投入等問題。
若森《不良人》前兩集角色都是低模,衣服大多數都是貼圖,服化道個別地方是真實材質,但渲染水平也很差,藝畫開天的《瘋味英雄》直接就是三維模型二維的臉來做表情,這樣做的優點也非常明顯。
大家仔細回想一下,在當年其它國產3D連載動畫追求美型建模,結果表情動作僵硬,同時其它層面一般般的時候。藝畫開天和若森的作品在分鏡、動作、配樂等層面一直同行中的佼佼者(劇本都有問題)
2020年后若森做到《不良人4》,藝畫開天《幻境諾德琳》夭折,但《靈籠》技術全面升級。于是你發現《不良人5》和《靈籠》角色建模在國內3D連載動畫只是一流,但在分鏡、動作、配樂、特效、畫面等,反正綜合水平就是國內TOP。
我之前分析過藝畫開天做的《三體》技術規模做大,但技術水平完全沒有升級。
比如最明顯的服化道,場景和畫面的渲染水平絕對是沒有升級的,甚至已經開始落后于同期國內連載動畫。雖然它技術規模較大,但是在不提升成本更新硬件和軟件的情況下,渲染出不同的審美更好的畫質是能做到的。
雖然藝畫開天只是在復制《靈籠》成功,但以目前國內動畫公司的技術水平,以及產業鏈的水平,這版《三體》已經是目前國內3D連載動畫能交出來的一流水平。
從《瘋味英雄》到《靈籠》,被捧上天的藝畫開天為何重重墜落
以當前國內連載動畫的環境來看,其它西方臉建模風格做《三體》反而會更糟糕,雖然有些公司渲染出的畫質可能更明亮通透。藝畫開天的技術發展路線本來沒錯,但復制《靈籠》的成功去做《三體》路線不對。
與之相反,老版本的《我的三體》就非常的突出,本來就是小眾群體當中粉絲作品,結果改編的極為成功,以為只有65,結果給了90分的答卷。尤其是第一部對史強的刻畫,比這個《三體》的韓國馬東錫美式硬漢好了太多。
看完《三體》動畫立馬去看《我的三體》,史強提出計劃后聽說間距是半米,他就說這事得中午辦,那種老練成熟的樣子像極了干事的人,蘇師傅有時候就有這種感覺。
總之,這部《三體》和之前《我的三體》差距有點大,準確的說是投入和產出的對比差距巨大,這個問題不是技術水平層面,而是改編和還原層面。
因為綜合當前國產連載動畫產業的發展狀態,其實做《三體》有個根本問題。原著是世界頂級級別的科幻史詩,原著內斂而深邃,宏大而又冷酷。
說白了:《三體》是一部相當嚴肅的作品,但當前國產連載動畫都還是青少年向的中二作品,雖然距離2010年之前的電視臺低幼向國產動畫年齡上已經升級,但無非是從6歲升級到16歲的區別。
其它寫實美型動畫:熱門網文IP,網紅臉俊男美女,打怪換地圖熱血口號大長腿。
藝畫開天和若森動畫:原創動畫IP,特色建模俊男美女,飛天遁地打怪擺boss,又燃又爽又熱血嗩吶止注入靈魂,哥哥好帥姐姐好颯——
相比之下,前者像是千篇一律國產動畫工業的流水線商品,后者也是工業品但好歹有些鮮明的特色。特別是在除了角色建模層面,其它層面帶來的綜合水平反而是國內頂尖,除了劇本,它們之前可是被國漫迷捧上“神壇”。
但不管是哪種風格都不適合《三體》,因為《三體》說青少年向也行,但不中二。
《三體》動畫撲了?《流浪地球》導演說的是對的
如果真的要做《三體》動畫版,其它動畫公司可能還不是那么適合。藝畫開天在國內算是較好的選擇。如果真要做,技術上角色建模只需要尊重原著。但是在場景,服化道和畫質場面上確實應該要升級。
畢竟傳言投資1.5億,1集1000萬,1分鐘50萬?,F在即使不談角色建模再做真實的問題,畫質,服化道,場景場面也完全夠不著《三體》原著的想象力。
最后,我猜測有人看到這里肯定會罵我洗什么的,以目前國產連載動畫的整體水平。
你如果走寫實風就得更加嚴肅,起碼角色建模完全不遜色真人。當前全世界3D連載都沒有這樣做的,國內的技術水平和投資水平就更做不到了。
你走藝術化風格反而是最合適,再根據《我的三體》已有經驗。絕對要做第一部,角色建模適合原著,以目前的技術已經夠用了,再將更多投資去做場面和畫質,同時劇情改編一定要尊重原著,這樣應該是沒有問題的。
當然,市場上還沒有成功的經驗,這也是資本和藝畫開天擔心風險所以去復制《靈籠》的成功的原因。結果證明藝術這個東西不能只復制成功商業經驗,前幾年《戰狼2》《流浪地球》等國產電影也一直在講這個道理。
我猜最后有沒有人會問為什么非得做3D,這個2D風格難道不行嗎?國內又沒有《萬神殿》這種偏嚴肅科幻的先例,先做一部2d國產科幻動畫再說吧!
關鍵詞: 事實證明 2022年的中國動畫公司 還不配做三體