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11月3日,韓媒報道稱,防彈少年團所在的經(jīng)紀公司HYBE方面確定將會擴大業(yè)務范圍,將進駐游戲行業(yè)。
3日,HYBE代表理事樸智元在發(fā)表今年第三季度業(yè)績時表示,將通過游戲來擴張HYBE的娛樂產(chǎn)業(yè)界限。游戲事業(yè)擴張分為△利用防彈少年團IP等擴大自主開發(fā)的游戲陣容△通過發(fā)行事業(yè)擴張游戲事業(yè)。
樸智元代表評價道:“今年推出的《In the SEOM with BTS》取得了讓游戲業(yè)界也關注的成功,特別這幾乎是以藝人IP為基礎的游戲中唯一的成功事例,這一成功是不到30人在1年內(nèi)實現(xiàn)的,這一點更鼓舞人心。HYBE將確保在游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)具有影響力的IP。特別是關于發(fā)行事業(yè),韓國著名游戲公司將為我司明年上市的期待作進行開發(fā)和服務,相關內(nèi)容將會盡快公開?!?/p>
他還強調(diào)了擴大游戲事業(yè)的必要性:“游戲是綜合運用包括音樂在內(nèi)的多種娛樂產(chǎn)業(yè)要素的產(chǎn)業(yè),將在即將到來的未來所展開的元宇宙等虛擬世界中擔任核心軸。為了為這樣的未來做準備,先發(fā)制人地進軍游戲事業(yè)是必然的。如果把我們制作音樂和物料的本質力量加在游戲事業(yè)上,將會產(chǎn)生更大的協(xié)同效應。”
關鍵詞: 協(xié)同效應 在內(nèi)的多種 業(yè)務范圍