作者| 赤木瓶子
【資料圖】
“紙片人”的圈子一向活力四射。
前不久,某綜藝的一組選手作品《男友來了》頗受爭議。因過分夸張地調侃了沉迷乙女手游的玩家形象,引發手游《戀與制作人》圈內玩家眾怒,再次將“紙片人”和二次元世界的矛盾推至焦點。
相關事件頻有發生。今年6月《光與夜之戀》陷入女主“私設”風波;今年七夕檔恰逢乙女手游福利內卷,因某乙女男主劇情設定中的種種“不端行為”令玩家“大為震撼”;更早些時候的廣告影射玩家、配音負面新聞等事件已不勝枚舉。
乙女游戲為何高頻產出“破防”事件?一方面源自其所具備的飯圈屬性,清朗運動后,永不塌方的二次元戀愛手游成為飯圈又一打投陣地,越來越多人更樂于為“紙片人”投擲情感;另一方面也源自于女性向游戲受眾與游戲內容的高情感聯結。
2020年開始,乙女游戲不再是獨立游戲廠商的專屬賽道,大廠紛紛入局湊起了熱鬧。繼第一個破圈產品《戀與制作人》出現后,大批新玩家及作品在這一年陸續涌現,騰訊、網易、米哈游、朝夕光年等游戲大廠相繼入局。然而就在2021年還在被大廠“重倉”的乙女游戲,在政策與版號的收緊下,不得不褪去“乙女”的外衣,披上更為泛化的“女性向”外套,#國乙避難所##乙女游戲#等話題下,充斥著玩家對新游戲拿到版號的期待。
行至當下,乙女手游正在面臨“內憂未解,外患已至”的局面,當市場從增量轉向存量,拐點到來,研發廠商要如何應對?
日益激烈的戀愛手游競爭,與游戲內部頻發的塌房事件鑄就了乙女手游的“內卷”處境。
別說明星藝人了,乙女手游同樣亟需處理危機公關能力。今年6月《光與夜之戀》的菀菀類卿“替身文學”事件。始因游戲前策劃被玩家質疑游戲女主有‘私設’之嫌疑,玩家們先通過微博賬號找到游戲前策劃‘布朗云’賬號,再由蛛絲馬跡中推斷出游戲女主人設與‘布朗云’的諸多“相似之處”,“做實”“私設”行為,玩家轉眼化身為氪金供三次元‘私設’與男主戀愛的‘工具人’,負面輿論不斷。
如果說前者是令雙方始料未及的突發事件,那么后者則是建立在為玩家送福利的基礎上用力過猛。今年七夕檔期,各家乙女手游卯足勁頭“爭奇斗艷”,試圖為玩家帶來更深刻的體驗,男主查理蘇為拿到舞廳利用針孔攝像頭偷窺、偷拍的證據,向女主提出釣魚執法的方案,兩人試圖在攝像頭下“開車”。用力過猛的劇情令玩家難以接受,怒斥其沒有底線。最終,《光與夜之戀》官方發文稱將修改劇情。而更多“18禁”卡面在玩家眼里也已經不新鮮了。
更早些時候,兩家頭部乙女手游的玩家對戰不斷,“戰況”則主要集中在來自乙女游戲《光與夜之戀》的紙片人“蕭逸”和“查理蘇”身上,圍繞二位角色在游戲里的故事線,關鍵詞涉及“私生子”“法制咖”等話題掀起種種爭議。
早在幾年前,《戀與制作人》四位男主的粉絲就開始為卡面、生日福利等“番位”開啟一輪競爭,隨著又一款頭部產品《光與夜之戀》在去年6月上線,部分非理性玩家一度掀起拉踩大戰。“這些都是老生常談了”,玩家劉思思告訴娛樂獨角獸,“理性玩家還是居多的”。現如今乙女手游玩家自發創立的超話都要聲明“不允許拉踩游戲、攻擊紙片人,以及過激吐槽引戰行為”。
一方面,公眾眼中擁有永不塌房的二次元優勢的乙女游戲,實際上卻承載著飯圈屬性、大眾偏見,與稍有不慎便會遭受反噬的巨大壓力,某種角度而言舉步維艱。數年前,《戀與制作人》便因為過于扭曲玩家形象的宣傳廣告被玩家怒轟,更別提此次綜藝上對玩家身份的臉譜化呈現。
另一方面,繼續《戀與制作人》打響圈外頭槍,《光與夜之戀》集齊豪華版制作“神龍”打造天花板制作之后,乙女手游的增長空間看得見的縮小。
時至今日,乙女手游已經不能用“爆款難尋”來形容,更是面臨著生存危機。
“在今年之前,我一年差不多能玩一兩部新的手游,今年到現在還沒出現一款好玩的產品”,劉思思坦言,游戲版號雖然開閘,但不再下發給純乙品類似乎成為心照不宣,至少自己關注的幾款手游都還沒獲得版號。也有玩家發現,一些自己苦等的乙女手游紛紛沒了“乙女”標簽,披上了“女性向”的白袍。
今年開始,“乙女”被提到的頻率逐漸降低,更多以女性向、戀愛游戲等標簽出現。乙女游戲本身為女性向的分支,攻略對象一般是男性角色,少部分游戲含有女性可攻略角色。而女性向游戲則泛指女性受眾喜歡的游戲品類,女性向游戲的范疇不再是主打少女戀愛式的乙女游戲,涵蓋了輕度休閑、模擬經營、換裝、宮斗、仙俠等元素的游戲。
嚴格意義上都是女性向游戲的火熱范疇,理論上自然比乙女這一細分賽道更好過審,也擁有更大的市場盤子。據《2020游戲研發力量調查(移動游戲篇)》,2018-2023年,女性游戲市場的年均復合增長率為18.4%,其中2020年中國女性向手游市場規模已達到605億元,較2019年同比增長22.0%,預計2023年市場規模將達到958億元。
2021年至今推出的乙女游戲大多表現平淡,騰訊推出的《光與夜之戀》《璀璨星途,前者成績尚可但未能再現《戀與制作人》最初的現象級效應;網易相繼推出《遇見逆水寒》和《時空中的繪旅人》《絕對演繹》;字節跳動旗下朝夕光年的《花亦山心之月》《靈貓傳》;中生代公司米哈游推出的《未定事件簿》、完美的《夢間集天鵝座》、華清飛揚的《掌門太忙》等等,這些產品中的大部分不僅未能在大眾市場掀起較大水花,還有一些產品相繼停服、停運。
今年7月 ,字節跳動旗下朝夕光年研發、游夢初心發行的《靈貓傳》官方發布聲明稱,取消七夕活動并計劃在年內停止該款游戲的線上運營。
若是將范圍擴大至女性向手游,停服事件頻有發生。由西山居研發、騰訊代理的《云裳羽衣》宣布停服。極度不滿的玩家們抱團維權,引得消協親自下場,最后官方終于再次發布公告,將會繼續提供游戲服務。通常情況下,一款游戲產品的生命周會悄無聲息的終結,理由無外乎運營虧損、產品疲勞,被玩家強力抵抗的情況屬實少見,女性向手游的用戶忠誠度可見一斑。與此同時,女性向廠商也給予玩家們最后的溫柔,如2019年《暖暖環游世界》宣布停止更新但不停服;2020年《偶像夢幻祭》宣布停服,但面對玩家們的訴求,官方很快表態會推出離線版,將玩家們的數據保存到本地,贏得了不錯的口碑。
未能躋身頭部梯隊的乙女手游有面臨停服危機風險不說,就連乙女手游這一關鍵字也開始成為相關廠商的“避而不提”。如完美世界在今年拿到版號的《黑貓奇聞社》,老玩家對其游戲類型心照不宣,但游戲上線后不僅沒有帶上乙女戀愛等關鍵詞,推理卡牌成為主要宣傳點。無獨有偶,今年7月上線港區、東南亞地區的祖龍娛樂《以閃亮之名》,主打“高自由度時尚生活手游”,包含服飾搭配、自由的染色和打版系統,在宣發內容中,幾乎只字不提“戀愛”。
事實上,早在乙女游戲內卷最為激烈的階段,已經經歷了一番“變形”,從懸疑到美食,從音游到換裝,敘事類游戲的內容產業本身適應更長尾的發展模式,因此在題材選取上會非常廣泛。而依托于“她經濟”市場的繁榮,女性向市場需求盤子一直很大,只不過在“乙女”隱退之后,女性向的市場將會更加多元。
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