1 月 16 日消息 每個愛玩游戲的小伙伴都有一個電競夢,但喜歡不一定適合。據紅星新聞報道,近幾年,“電競勸退”業務幾乎成了電競教育機構的主營業務。
報道稱,在成都一家電競教育機構里,一年能招收 100 多位學員,其中 90% 都是此類 “斗志昂揚”的青少年。他們中,多多少少存在厭學、沉迷游戲等問題。而經過專業培訓與各類模擬比賽,大部分人最后都能認清自己與職業選手的差距,回歸現實。
據悉,培訓期間,機構會安排一整天超強度的訓練和模擬比賽,時間塞得滿滿當當。這樣長時間的培訓如果沒有獲得想要的成績,大部分人都會清醒過來。據悉,經過 “勸退”后,90%的學員能夠認清自己,成功率較高。
IT之家了解到,《2020 年中國電競商業洞察報告》亦顯示,2020 年,全球電競行業收入將達到 11 億美元,同比增長率達 15.7%,其中,中國市場貢獻份額最大,為 3.85 億美元(約合人民幣 24.93 億元),其次則為 2.53 美元的北美市場和 2.01 億美元的西歐市場。
關鍵詞: 電競勸退業務現身市場