編輯 | 巡山大王
就是說,好久沒在綜藝里看到這么刺激的場面:
【資料圖】
倒計時剛結束0.1秒,白敬亭就biu地彈射了出去。
李誕不緊不慢地往另一個方向跑,屁股后頭還跟著個一臉開朗的張子賢。
楊超越林墨,賴在王濛旁邊,把她給“鎖死”了,土撥鼠尖叫響徹整片土地。難舍難分好一會兒,王濛才把楊超越甩掉,開始奮起直追。
林墨瘋跑著瘋跑著,“在那邊,我去貼,??!”成功搶先李誕,完全意料之外地拿了個第一。
然鵝,對現在的他來講,跑第一除了累生累死,沒有任何收益 (因為他上一輪根本沒有買入自己的卡!) 。
鏡頭一切,最先出發的白敬亭還在跑……怕不是要跑到隔壁縣去了。
1.
開玩笑,白敬亭當然是跑不到隔壁縣的。因為無論如何他也飛不出,圓魚洲的世界。
有一說一,最開始確實是被這檔新鮮上線的綜藝《登錄圓魚洲》“度假島嶼變虛擬游戲世界”的設定,狠狠吸引了目光。
節目組創造了一個虛擬與現實疊加的世界“圓魚洲”。它和現實世界有類似之處,也有虛擬游戲世界的無限可能。
就很震驚,“圓魚洲”不是棚內搭出來的,而是坐落于一座真實的、巨大的、四面環水的島。
上邊分布著真的很方便利店、圓魚集市、快樂廣場、靜亭 (諧音??坼X) 等場所,路上還有給圓魚珠 (錢) 就能坐的小黃車……全方位滿足洲民和玩家吃喝玩樂的需求。
各個地點設有真人NPC,沉浸式講法叫做“洲氏家族”,為玩家提供傾情服務。
便利店工作人員“洲對稱”給你推薦商品;UP交易中心職員“洲偵”給你辦業務;一日三餐廳“洲豆豆”不間斷供應小湘風食物,運氣好的話洲上唯一漁民“洲漁民”還能給你做全魚宴。
但它又和現實世界不同,自有一套運作體系。
在這里,你會在廣場上碰到游牧流浪者 (其實是機器人) ;可以解鎖包括但不限于,會說話的巖石“毛毛石”、聽到音樂就會快樂盛開的“圓魚花”、戰斗力極強的“泡泡鯊”等奇特物種。
眾多生物里,么么魚成功引起我的注意,它的愿望居然是貼貼白敬亭 (同款愿望?。?。
(使勁戳它,get《圓魚洲生物 圖鑒》)
在這里,現實世界的手機等于板 磚,只能使用專門的通訊工具——圓魚機。里 面載入了圓魚洲地圖,支持聊天和支付功能。
更有人工智能“UP”,全程通過此設備發放任務,在線指導,助力玩家實現財富自由。
圓魚洲的貨幣系統是獨立的。洲上萬物皆可交易,唯一流通的貨幣叫圓魚珠。
玩家們每天的奮斗目標很明確:爭取賺到更多圓魚珠。畢竟此地通貨膨脹嚴重,吃頓飯要三到八百,住一晚要五百到兩千五,沒錢只能喝西北風睡大街。有《動森》照進現實內味兒了 (是誰想起了那段瘋狂砍樹釣魚撿樹枝的日子,我不說) 。
玩家從登錄圓魚洲的那一刻起,一場為期十天的游戲就開始了。
接下來的日子,他們為了完成任務時而同盟時而敵對,偶爾“不擇手段”,逐漸忘記現實,沉浸到這個真真假假,虛擬與現實交織的世界。
2.
初錄圓魚洲的六位玩家 ,白敬亭 、李誕、INTO1-林墨、王濛、楊超越、張子賢, 沉浸得太快,好像都沒啥適應期。
一上來就開動腦瓜子完成了不同的“摸底測試”,解鎖集合地點。中間不乏渾水摸魚者張子賢,做不來題但機智地“尾隨”白敬亭到了正確位置。
一群人風風火火為了“貓碗”展開大戰,中途坎坷地經歷了記憶力、人體時鐘等小游戲,只為獲得夢想的圓魚珠,以及五百一天給貓鏟屎喂飯的工作(bushi)。
是的,游戲世界圓魚洲,充斥著大大小小的游戲。但重頭戲,每天來錢最快的是——博弈游戲。
所謂博弈,由參與者、可選策略、收益三個要素構成。參與者的決策會相互影響,每個參與者根據所掌握的信息,做出最有利于自己的決策,實現收益最大化。
聽起來不明覺厲,其實仔細想想,學校小組作業、職場項目合作,甚至dating,我們早就經歷了無數次博弈。
圓魚洲第一天的博弈游戲,就是上面提到的“找貓碗”。
洲上散落著N個貓碗,三輪游戲中,玩家需要找到帶序號的碗才能存活,且每輪找的碗不能與上一輪重復。
聽起來這就是個純體力活,但“找貓碗”有變數。每輪貓碗數量會減少一個,至于減哪個,由上一輪被淘汰的人決定。
還有交易。玩家手握五千圓魚珠+十張個人卡 (五百圓魚珠一張) 的初始資金。每輪游戲開始前,交易中心有每位玩家各十張個人卡供交易,但它不保值,會根據前一輪的玩家排名升值或貶值。最終圓魚珠加上個人卡價值最高者獲勝。
這場游戲,需要體力,更需要腦力。
3.
如白敬亭所言,“找貓碗”的核心在于預判。預判下一輪名列前茅的玩家,買ta;預判下一輪吊車尾的玩家,避開ta。
所以跟看好的玩家結盟,這個時候就顯得特別重要。
腦力高峰體力洼地李誕,堅定著一個策略:找隊友,建聯盟,坐著賺錢。依靠先手優勢,他一次性拉攏了白敬亭、王濛兩個ace,形成穩定的“三強聯手”。
他腦子是真的好使。拿到刪貓碗權利,刪掉了倆隊友從沒見過的那個,隊友的游戲難度驟降,對手的難度劇增;最后一輪,果斷集合隊內及編外人員張子賢的圓魚珠,買斷白敬亭、王濛的個人卡 (此時二人的個人卡最具投資價值) 。
一通操作下來,想不賺錢都難吧。深刻實踐“不會帶團隊,就只能干到死”的李誕,唯一沒算準的是,圓魚洲太大,淺走一下都走得jio痛??此鄢赡歉睒幼?,像是一天完成了三年的運動量。
聯盟內部,成員的路數不完全一樣。
王濛是穩健型。買點隊友,再來點自己,甚至還很nice地給張子賢留下一些自己的個人卡,希望大家手拉手實現共贏。
白敬亭就是班里最靠譜最讓人安心的學霸,走的每一步都在他的計劃內。
第一輪,自信地買了一半自己一半王濛,穩固團隊??焖僬业截埻牒笠稽c沒閑著,抓緊時間尋找其他貓碗的位置,從開始就做到了真·心中有數。
第二輪,他特意換上心愛的小跑鞋,一舉奔向最遠的5號碗,為第三輪占領近距離的碗,拿靠前的名次打下扎實基礎。
雖然不是第一次被白敬亭縝密的思維震驚,但還是忍不住感嘆:
三人組一路聰明到最后,突然“降智”。王濛擱那兒按計算器按到冒火星子,按到交易中心打烊,計算計算白計算,還是沒弄明白錢該咋分。
與三人組抗衡的 ,是相依為命的楊超越和林墨的“小本生意”聯盟。
一個從頭到尾喊“我腦子不太好,智力也不太好”。
一個天真單純讓對手知道了碗的所在。
兩個表面上看起來不太聰明的人,形成了牢固的利益捆綁關系。第一輪,楊超越all in林墨,第二輪,林墨all in楊超越。誰看了不被他倆的相互忠誠感動。
但,文章開頭林墨瘋跑出到第一,恰恰好就是第二輪。此時他手上沒有一張自己的卡,楊超越那邊,巧了,剛賣出一半林墨……
游戲進行到第三輪,林墨旁聽了半天李誕隊的買斷策略,靈光一閃,神神秘秘地把楊超越拉到門外,“我打算把你都賣掉,買十張濛姐?!背浇銦o語,“他們要都買完,你在想什么?!?/p>
林墨嚇得誒了一聲,連連后退。救命,他到底是什么快樂噴泉!!
挽尊一下。雖然沒什么謀,但林墨蠻勇的,跟楊超越一合計決定買斷自己,搏一搏單車變摩托。
聯盟之間打得火熱,唯獨張子賢游離在人群外。
備采時的他,“好像沒那么難,就找那個碗就行了嘛”;交易中心聽規則的他,拿著真的貓飯碗,遲疑地挪到職員身邊,“是這個貓碗?”林墨在后面笑到快岔氣。
王濛 be like:感覺他還沒醒。真就應了他海報上的“夢游玩家”,直到游戲結束張子賢都沒親眼見過貓碗。
笑不活,張子賢是來玩單機游戲的吧!
六位風格不一的玩家湊到一起, 白敬亭、李誕、王濛,仨人都有腦力擔當的意思 ,林墨、楊超越一會兒保守一會兒激進,活像倆攪局者,狀況外的張子賢屬于不確定因素。
以為從他們結盟的那一刻起就看透了結局 ,但 規則帶來的 變數,玩家之間無法預測的博弈,把游戲懸念拉滿。 不到最后一刻,永遠 不會 知道贏家是誰 。
4.
在各類綜藝頻出,競技真人秀扎堆的當下,《登錄圓魚洲》的出現很難不讓人驚喜。
虛擬與現實交疊的奇幻游戲世界“圓魚洲”的誕生,是綜藝節目想象力邊界的一次拓展。更難得的是,在這個被賦予獨特意義的地方,博弈游戲的本質得到了回歸。
當電子游戲照進現實,情景任務規則一切就緒,玩家自會擦出火花。
被淘汰的張子賢手握刪貓碗特權,直起腰板兒找白敬亭結盟。沒成想白敬亭一臉傲嬌,“你能幫我啥,五個位置我全知道”,給張子賢整懵了。
白敬亭左一句“把你手里的賣了,買我和濛姐”,右一句“那你是不是得無償幫我們”,聽得張子賢云里霧里乖乖點頭。游說秒變反游說,戲劇效果瞬間UP。
除了好玩好笑,《登錄圓魚洲》還有一個很貼心的地方——博弈游戲沒有特別燒腦。對于我這種常年理解游戲規則困難的人來說,“找貓碗”的體驗太好了,頭一回這么思路清晰地和玩家一起推理、謀劃。
這其實是節目有意為之。將博弈游戲進行專業性降維,增加趣味性,包裝得可愛夢幻一些,以此降低觀眾的理解門檻。計劃通。
“圓魚洲”是平行時空,但并不完全獨立,它屬于騰訊綜藝布局腦力·推理賽道的“推市元宇宙”的一部分。
如果你仔細看,會發現玩家們一開始乘坐的公交,是推市404路。
騰訊綜藝的野心在于,以正在熱播的《開始推理吧》為起點,讓《登錄圓魚洲》注入新鮮力量,后續還會上線女子推理社團綜藝《她他它真探社》等,用“推市”這一條線索,串聯起N個推理燒腦綜藝,最終形成獨一無二的“推市元宇宙”。
回到《登錄圓魚洲》,它不僅是該賽道綜藝的一次嘗試,也是整個綜藝市場的一次全新挑戰。
本節目中毒者,現在只有一句話想說,鵝,第二集搞快點?。?/p>
這大手膀子……戳圖片看正確答案嗷~
關鍵詞: 游戲世界