《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》,爆了!
(資料圖)
全球開畫票房大爆3.775億美元,刷新影史動(dòng)畫首周末票房紀(jì)錄。
截至今天,全球收入4.2億美元,北美收入2.247億美元。
上映一天超過《沙贊2》總票房,上映六天干翻《蟻人3》登頂北美票房年冠。
真·贏麻了。
關(guān)于電影,平心而論,只能說盛名之下,其實(shí)難副。
雖說基調(diào)歡樂,萌即正義,爆米花娛樂性拉滿。
但劇情薄弱,節(jié)奏倉促,空有彩蛋漫天亂飛。
說難聽點(diǎn),“全是彩蛋,沒有一點(diǎn)劇情”。
爛番茄新鮮度(媒體評(píng)價(jià))56%,爆米花度(觀眾評(píng)價(jià))96%的對(duì)比,一邊不及格,另一邊快滿分,印證了口碑爭議。
口碑爭議的無腦合家歡爽片,硬是沖上全球票房年榜。
究其原因,繞不開三個(gè)字,任天堂。
游戲界“御三家”的積淀,紅白機(jī)、Gameboy、Switch的體驗(yàn),馬力歐、寶可夢、塞爾達(dá)的陪伴……
BGM一響,DNA一動(dòng),童年回來了!
游戲界的童年頂流,如何殺入電影市場?
一炮而紅后,未來會(huì)有任天堂電影宇宙嗎?
借這個(gè)機(jī)會(huì)聊聊任天堂,聊聊——
「游戲的力量:任天堂的故事」
注:馬力歐早年常譯作馬里奧,文中統(tǒng)一用官方譯名。
一鳴驚人
任天堂的故事,開始于1889年。
當(dāng)時(shí),日本封建社會(huì)嚴(yán)厲禁賭,禁止從西方進(jìn)口撲克。
一個(gè)叫山內(nèi)房治郎的男人嗅到商機(jī),創(chuàng)辦了一家生產(chǎn)銷售“日本撲克”花札的企業(yè)——任天堂。
日文中,任代表幸運(yùn),天代表天堂,堂代表聚集之所。
任天堂,直譯為“幸運(yùn)天堂之地”;
但對(duì)于賭徒,更常見的釋義為“謀事在人,成事在天”。
70年代,任天堂開始轉(zhuǎn)型制作游戲。
進(jìn)軍游戲市場,首先需要一款龍頭產(chǎn)品。
彼時(shí),太空射擊游戲鼻祖《太空侵略者》和《小蜜蜂》風(fēng)靡全球。
任天堂順勢也推出了一款“改良版”太空射擊游戲《雷達(dá)范圍》。
《雷達(dá)范圍》
沒想到,日本暢銷一空的游戲,到了美國卻無人問津。
3000臺(tái)街機(jī)設(shè)備囤在任天堂倉庫吃灰,全砸在了手里。
為了止損,任天堂只能死馬當(dāng)活馬醫(yī),隨便做個(gè)新游戲,放進(jìn)街機(jī)設(shè)備里甩賣。
他們找到一名當(dāng)時(shí)專門給游戲機(jī)上漆的工程師,說:“別的設(shè)計(jì)師都很忙,你能幫忙做個(gè)游戲嗎?”
工程師接下了任務(wù)。
他叫宮本茂,創(chuàng)造出《馬力歐》和《塞爾達(dá)》的“現(xiàn)代電子游戲之父”。
宮本茂
宮本茂本來想做一款《大力水手》游戲,可是任天堂卻搞不定版權(quán)。
他只好退而求其次,做了一款“大力水手、布魯托和奧莉薇三角戀”元素的游戲。
這款游戲叫作《咚奇剛》(Donkey Kong)。
游戲中,“有個(gè)呆頭呆腦的木匠,他對(duì)待寵物猩猩‘咚奇剛’很刻薄。”
“咚奇剛瞅準(zhǔn)機(jī)會(huì)逃跑,綁架木匠女友爬上了大樓頂部,木匠不得不英雄救美……”
沒人能想到,這款本來只為湊數(shù)的游戲,竟在1981年發(fā)行后一炮而紅。
全球售出1500萬套,為任天堂賺回了2.9億,將《吃豆人》擠下神壇。
任天堂從此擁有了第一款轟動(dòng)全球,直到近年還在被致敬的游戲作品。
《像素大戰(zhàn)》
《咚奇剛》和《無敵破壞王》
游戲大賣,也為任天堂招來了麻煩。
1933年,環(huán)球影業(yè)拍攝過怪獸片《金剛》(King Kong)。
“兩只猩猩長得一樣,名字也差不多,都抓走女主角,爬上摩天大樓威嚇人類……”
環(huán)球以“抄襲”為由,對(duì)任天堂發(fā)起了天價(jià)的侵權(quán)索賠。
《咚奇剛》和《金剛》
面對(duì)影視巨頭的碾壓,彼時(shí)還是“小作坊”的任天堂沒有乖乖投降。
長達(dá)十個(gè)月的準(zhǔn)備過程,公司通力合作迎接辯訴。
結(jié)果,意外發(fā)現(xiàn)《金剛》此前早已進(jìn)入公共版權(quán),環(huán)球影業(yè)只是故意碰瓷。
任天堂得以在法庭上戲劇性逆轉(zhuǎn)裁判,贏得了“東半球最強(qiáng)法務(wù)部”的美名。
事后,任天堂為了感謝打贏官司的律師約翰·卡比。
提出以他的名字,來命名下一部游戲的主角。
于是,就有了后來的粉色惡魔,星之卡比。
約翰·卡比(左)
征服全球
《咚奇剛》一炮而紅,拉開了80~90年代“任天堂全球征服史”的序幕。
無數(shù)家喻戶曉的任天堂游戲,都在這個(gè)時(shí)代誕生——
比如說《馬力歐》。
馬力歐最早登場于《咚奇剛》,起初連名字都沒有,玩家習(xí)慣叫他“跳躍人”。
后來,任天堂美國分部有個(gè)刻薄的意大利房東Mario,為了諷刺他而取了這個(gè)名字。
1985年《超級(jí)馬力歐兄弟》上市,這個(gè)矮矮胖胖的男人正式登上歷史舞臺(tái)。
主角馬力歐并非傳統(tǒng)英雄角色,只是個(gè)紅帽子、長胡須的水管工。
在異想天開的游戲世界,他吃蘑菇會(huì)變高變強(qiáng),吃花朵會(huì)發(fā)射火球……
蹦蹦跳跳過關(guān)斬將,從酷霸大魔王手中拯救碧姬公主。
此后,馬力歐出現(xiàn)在任天堂每一款主機(jī),以及數(shù)十款游戲——
《馬力歐賽車》《馬力歐奧德賽》《馬力歐制造》……
衍生出無數(shù)角色,以及相關(guān)的兩百多款游戲。
路易基、瓦力歐、奇諾比奧……
截至2019年,馬力歐相關(guān)游戲累積銷量超過5億份,創(chuàng)造了360億美元的利潤。
作為全球最有影響力的游戲IP之一,擔(dān)任任天堂的吉祥物角色。
《SNL》
2016年,里約奧運(yùn)會(huì)閉幕式的“東京8分鐘”。
前日本首相安倍晉三化身馬力歐,通過水管“穿過地心”抵達(dá)里約。
大牌COS的名場面,驚艷了整個(gè)世界。
比如說《塞爾達(dá)傳說》。
任天堂的當(dāng)家頭牌,有史以來評(píng)價(jià)最高的游戲系列之一。
1986年的《海拉魯?shù)幕孟耄喝麪栠_(dá)傳說》,開創(chuàng)了開放世界自由探索的游戲模式;
1998年的《時(shí)之笛》,開創(chuàng)了3D游戲的基本玩法,多家媒體評(píng)為“史上最佳游戲”;
林克
如今,最有影響力的莫過于2017年的《曠野之息》。
自由開放的冒險(xiǎn)精神+天馬行空的物理引擎,成就了游戲史的里程碑。
引來無數(shù)游戲的致敬、模仿,簡而言之——
《開端》
比如說《俄羅斯方塊》。
前不久,蘋果流媒體電影《俄羅斯方塊》講述了它背后的傳奇秘辛:
1988年,一個(gè)野心勃勃的游戲經(jīng)銷商,只身闖入鐵幕籠罩下的蘇聯(lián)。
他和KGB特工斗智斗勇,歷經(jīng)暴力、追車和美人計(jì)考驗(yàn)。
最終,憑借勇氣和誠意,為任天堂帶回了《俄羅斯方塊》版權(quán)……
電影拍得跌宕起伏、扣人心弦……
但這只是電影。
真實(shí)的歷史沒那么夸張,沒那么狗血。
主人公的確遭遇過蘇聯(lián)政治局的冷漠,懷疑自己遭到過竊聽、跟蹤。
但他最終拿下《俄羅斯方塊》,靠的還是任天堂一擲千金的“鈔能力”。
任天堂也靠捆綁這款史上最暢銷的游戲,打造出史上最暢銷的掌機(jī)Game Boy。
比如說《寶可夢》。
史上第二熱銷系列游戲。
2018年超越《星戰(zhàn)》《漫威》,成為全球最賣座的流行文化IP。
除此之外,還有《星際火狐》《銀河戰(zhàn)士》……
最鼎盛的90年代,任天堂曾壟斷吞噬全球98%的游戲市場份額。
就像《俄羅斯方塊》說的,在那個(gè)時(shí)代——
“任天堂這個(gè)品牌就是印鈔許可證。”
卷土重來
為什么直到今天,任天堂才正式進(jìn)軍影視業(yè)?
那就要從“任天堂的噩夢”開始聊起——
1993年,任天堂曾經(jīng)授權(quán)給好萊塢,拍攝了一部真人版《超級(jí)馬里奧兄弟》。
這部電影,任天堂以“外行不指導(dǎo)內(nèi)行”的職業(yè)精神,完全沒有干預(yù)電影制作。
結(jié)果呢?
高情商:有史以來最糟糕的游改電影。
低情商:依托答辯。
馬力歐純真夢幻的畫風(fēng),在電影中被魔改為反烏托邦暗黑風(fēng)。
可以看作是瘋狂的麥克斯+銀翼殺手+捉鬼敢死隊(duì)的雜交產(chǎn)物。
原創(chuàng)世界觀,講述6500萬年前,流星沒有殺死恐龍,而是把它們傳送到平行宇宙。
那里,恐龍進(jìn)化成了恐龍人,在黑社會(huì)大佬酷霸帶領(lǐng)下妄圖重回地球,掠奪資源。
酷霸,電影VS游戲
現(xiàn)代紐約,考古學(xué)家碧姬意外和意大利裔水管工馬力歐兄弟結(jié)識(shí)。
三人組被傳送到“恐龍宇宙”,為了挫敗酷霸的陰謀,展開一場冒險(xiǎn)……
馬里奧兄弟,電影VS游戲
好萊塢B級(jí)元素一鍋亂燉,導(dǎo)致精神污染級(jí)的史詩級(jí)撲街。
主角是路易基,陽光帥氣戀愛腦的標(biāo)準(zhǔn)化美國男孩。
男二號(hào)馬力歐,猥瑣油膩會(huì)吃肥婆豆腐的禿頭中年人。
馬力歐兄弟沒吃蘑菇,不會(huì)蹦跳,扛著大炮和黑幫打得有來有回……
電影和游戲,不能說是一模一樣,只能說是毫不相干。
2014年,記者采訪聯(lián)合導(dǎo)演洛基·莫爾頓對(duì)本片的印象是什么。
他只回答了兩個(gè)字:恥辱。
噩夢的撲街激怒了玩家,惡心了觀眾,嚇壞了任天堂。
以“愛惜羽毛”著稱的任天堂,從此對(duì)好萊塢敬而遠(yuǎn)之。
2014年,事情發(fā)生轉(zhuǎn)機(jī)。
那一年,環(huán)球影城宣布啟動(dòng)建造“小黃人”和“馬力歐”主題公園園區(qū)。
照明娛樂(神偷奶爸、小黃人)創(chuàng)始人克里斯托弗·梅勒丹德利認(rèn)識(shí)了宮本茂。
從此,他十年如一日的游說攻勢——
闡釋他對(duì)電影敘事的理解,對(duì)任天堂游戲的回憶,對(duì)馬力歐電影的想象……
克里斯托弗·梅勒丹德利和宮本茂
宮本茂回憶,他曾問過克里斯托弗“如何理解馬力歐”。
克里斯托弗回答,“這是一個(gè)永遠(yuǎn)不會(huì)主動(dòng)傷害其他人的角色”。
這個(gè)回答打動(dòng)了宮本茂,也堅(jiān)定了任天堂挑戰(zhàn)影視化的決心。
2022年,“任天堂影業(yè)”成立,再次逐夢好萊塢。
后來的故事,就像開頭提到的:
口碑爭議,票房大爆,“馬力歐”引來一大波“任天堂”回憶殺……
關(guān)于任天堂影業(yè)的未來,所有主創(chuàng)避而不談。
沒有人提續(xù)集開發(fā),沒有人提“任天堂電影宇宙”;
反而,只說目前會(huì)先總結(jié)得失,聽取觀眾和玩家的反饋,擔(dān)心電影毀了游戲……
任天堂大亂斗
這很“任天堂”。
這家公司,可能有很多缺點(diǎn),神秘、保守、固執(zhí)。
可是,當(dāng)別家在用擦邊球和炒冷飯,不遺余力掏空你的精力和錢包的時(shí)候;
你永遠(yuǎn)可以相信,老任會(huì)把你當(dāng)作電視機(jī)前玩紅白機(jī)的孩子,打造天真夢幻的烏托邦。
未來會(huì)不會(huì)有任天堂電影宇宙?
不知道,但愿吧。
畢竟,電影可以繼續(xù)拍,童年可都回不去了。
關(guān)鍵詞: