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6天,28億,頂流男神賺麻了

發(fā)布時(shí)間:2023-04-13 16:00:21   來源:鳳凰網(wǎng)    

《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》,爆了!


(資料圖)

全球開畫票房大爆3.775億美元,刷新影史動(dòng)畫首周末票房紀(jì)錄。

截至今天,全球收入4.2億美元,北美收入2.247億美元。

上映一天超過《沙贊2》總票房,上映六天干翻《蟻人3》登頂北美票房年冠。

真·贏麻了。

關(guān)于電影,平心而論,只能說盛名之下,其實(shí)難副

雖說基調(diào)歡樂,萌即正義,爆米花娛樂性拉滿。

但劇情薄弱,節(jié)奏倉促,空有彩蛋漫天亂飛。

說難聽點(diǎn),“全是彩蛋,沒有一點(diǎn)劇情”

爛番茄新鮮度(媒體評(píng)價(jià))56%,爆米花度(觀眾評(píng)價(jià))96%的對(duì)比,一邊不及格,另一邊快滿分,印證了口碑爭議。

口碑爭議的無腦合家歡爽片,硬是沖上全球票房年榜。

究其原因,繞不開三個(gè)字,任天堂。

游戲界“御三家”的積淀,紅白機(jī)、Gameboy、Switch的體驗(yàn),馬力歐、寶可夢、塞爾達(dá)的陪伴……

BGM一響,DNA一動(dòng),童年回來了!

游戲界的童年頂流,如何殺入電影市場?

一炮而紅后,未來會(huì)有任天堂電影宇宙嗎?

借這個(gè)機(jī)會(huì)聊聊任天堂,聊聊——

「游戲的力量:任天堂的故事」

注:馬力歐早年常譯作馬里奧,文中統(tǒng)一用官方譯名。

一鳴驚人

任天堂的故事,開始于1889年。

當(dāng)時(shí),日本封建社會(huì)嚴(yán)厲禁賭,禁止從西方進(jìn)口撲克。

一個(gè)叫山內(nèi)房治郎的男人嗅到商機(jī),創(chuàng)辦了一家生產(chǎn)銷售“日本撲克”花札的企業(yè)——任天堂。

日文中,代表幸運(yùn),代表天堂,代表聚集之所。

任天堂,直譯為“幸運(yùn)天堂之地”

但對(duì)于賭徒,更常見的釋義為“謀事在人,成事在天”

70年代,任天堂開始轉(zhuǎn)型制作游戲。

進(jìn)軍游戲市場,首先需要一款龍頭產(chǎn)品。

彼時(shí),太空射擊游戲鼻祖《太空侵略者》《小蜜蜂》風(fēng)靡全球。

任天堂順勢也推出了一款“改良版”太空射擊游戲《雷達(dá)范圍》

《雷達(dá)范圍》

沒想到,日本暢銷一空的游戲,到了美國卻無人問津。

3000臺(tái)街機(jī)設(shè)備囤在任天堂倉庫吃灰,全砸在了手里。

為了止損,任天堂只能死馬當(dāng)活馬醫(yī),隨便做個(gè)新游戲,放進(jìn)街機(jī)設(shè)備里甩賣。

他們找到一名當(dāng)時(shí)專門給游戲機(jī)上漆的工程師,說:“別的設(shè)計(jì)師都很忙,你能幫忙做個(gè)游戲嗎?”

工程師接下了任務(wù)。

他叫宮本茂,創(chuàng)造出《馬力歐》和《塞爾達(dá)》的“現(xiàn)代電子游戲之父”。

宮本茂

宮本茂本來想做一款《大力水手》游戲,可是任天堂卻搞不定版權(quán)。

他只好退而求其次,做了一款“大力水手、布魯托和奧莉薇三角戀”元素的游戲。

這款游戲叫作《咚奇剛》(Donkey Kong)。

游戲中,“有個(gè)呆頭呆腦的木匠,他對(duì)待寵物猩猩‘咚奇剛’很刻薄。”

“咚奇剛瞅準(zhǔn)機(jī)會(huì)逃跑,綁架木匠女友爬上了大樓頂部,木匠不得不英雄救美……”

沒人能想到,這款本來只為湊數(shù)的游戲,竟在1981年發(fā)行后一炮而紅。

全球售出1500萬套,為任天堂賺回了2.9億,將《吃豆人》擠下神壇。

任天堂從此擁有了第一款轟動(dòng)全球,直到近年還在被致敬的游戲作品。

《像素大戰(zhàn)》

《咚奇剛》和《無敵破壞王》

游戲大賣,也為任天堂招來了麻煩。

1933年,環(huán)球影業(yè)拍攝過怪獸片《金剛》(King Kong)。

“兩只猩猩長得一樣,名字也差不多,都抓走女主角,爬上摩天大樓威嚇人類……”

環(huán)球以“抄襲”為由,對(duì)任天堂發(fā)起了天價(jià)的侵權(quán)索賠。

《咚奇剛》和《金剛》

面對(duì)影視巨頭的碾壓,彼時(shí)還是“小作坊”的任天堂沒有乖乖投降。

長達(dá)十個(gè)月的準(zhǔn)備過程,公司通力合作迎接辯訴。

結(jié)果,意外發(fā)現(xiàn)《金剛》此前早已進(jìn)入公共版權(quán),環(huán)球影業(yè)只是故意碰瓷。

任天堂得以在法庭上戲劇性逆轉(zhuǎn)裁判,贏得了“東半球最強(qiáng)法務(wù)部”的美名。

事后,任天堂為了感謝打贏官司的律師約翰·卡比

提出以他的名字,來命名下一部游戲的主角。

于是,就有了后來的粉色惡魔,星之卡比

約翰·卡比(左)

征服全球

《咚奇剛》一炮而紅,拉開了80~90年代“任天堂全球征服史”的序幕。

無數(shù)家喻戶曉的任天堂游戲,都在這個(gè)時(shí)代誕生——

比如說《馬力歐》。

馬力歐最早登場于《咚奇剛》,起初連名字都沒有,玩家習(xí)慣叫他“跳躍人”

后來,任天堂美國分部有個(gè)刻薄的意大利房東Mario,為了諷刺他而取了這個(gè)名字。

1985年《超級(jí)馬力歐兄弟》上市,這個(gè)矮矮胖胖的男人正式登上歷史舞臺(tái)。

主角馬力歐并非傳統(tǒng)英雄角色,只是個(gè)紅帽子、長胡須的水管工。

在異想天開的游戲世界,他吃蘑菇會(huì)變高變強(qiáng),吃花朵會(huì)發(fā)射火球……

蹦蹦跳跳過關(guān)斬將,從酷霸大魔王手中拯救碧姬公主。

此后,馬力歐出現(xiàn)在任天堂每一款主機(jī),以及數(shù)十款游戲——

《馬力歐賽車》《馬力歐奧德賽》《馬力歐制造》……

衍生出無數(shù)角色,以及相關(guān)的兩百多款游戲。

路易基、瓦力歐、奇諾比奧……

截至2019年,馬力歐相關(guān)游戲累積銷量超過5億份,創(chuàng)造了360億美元的利潤。

作為全球最有影響力的游戲IP之一,擔(dān)任任天堂的吉祥物角色。

《SNL》

2016年,里約奧運(yùn)會(huì)閉幕式的“東京8分鐘”

前日本首相安倍晉三化身馬力歐,通過水管“穿過地心”抵達(dá)里約。

大牌COS的名場面,驚艷了整個(gè)世界。

比如說《塞爾達(dá)傳說》。

任天堂的當(dāng)家頭牌,有史以來評(píng)價(jià)最高的游戲系列之一。

1986年的《海拉魯?shù)幕孟耄喝麪栠_(dá)傳說,開創(chuàng)了開放世界自由探索的游戲模式;

1998年的《時(shí)之笛》,開創(chuàng)了3D游戲的基本玩法,多家媒體評(píng)為“史上最佳游戲”;

林克

如今,最有影響力的莫過于2017年的《曠野之息》

自由開放的冒險(xiǎn)精神+天馬行空的物理引擎,成就了游戲史的里程碑。

引來無數(shù)游戲的致敬、模仿,簡而言之——

《開端》

比如說《俄羅斯方塊》。

前不久,蘋果流媒體電影《俄羅斯方塊》講述了它背后的傳奇秘辛:

1988年,一個(gè)野心勃勃的游戲經(jīng)銷商,只身闖入鐵幕籠罩下的蘇聯(lián)。

他和KGB特工斗智斗勇,歷經(jīng)暴力、追車和美人計(jì)考驗(yàn)。

最終,憑借勇氣和誠意,為任天堂帶回了《俄羅斯方塊》版權(quán)……

電影拍得跌宕起伏、扣人心弦……

但這只是電影。

真實(shí)的歷史沒那么夸張,沒那么狗血。

主人公的確遭遇過蘇聯(lián)政治局的冷漠,懷疑自己遭到過竊聽、跟蹤。

但他最終拿下《俄羅斯方塊》,靠的還是任天堂一擲千金的“鈔能力”

任天堂也靠捆綁這款史上最暢銷的游戲,打造出史上最暢銷的掌機(jī)Game Boy。

比如說《寶可夢》。

史上第二熱銷系列游戲。

2018年超越《星戰(zhàn)》《漫威》,成為全球最賣座的流行文化IP。

除此之外,還有《星際火狐》《銀河戰(zhàn)士》……

最鼎盛的90年代,任天堂曾壟斷吞噬全球98%的游戲市場份額。

就像《俄羅斯方塊》說的,在那個(gè)時(shí)代——

“任天堂這個(gè)品牌就是印鈔許可證。”

卷土重來

為什么直到今天,任天堂才正式進(jìn)軍影視業(yè)?

那就要從“任天堂的噩夢”開始聊起——

1993年,任天堂曾經(jīng)授權(quán)給好萊塢,拍攝了一部真人版《超級(jí)馬里奧兄弟》

這部電影,任天堂以“外行不指導(dǎo)內(nèi)行”的職業(yè)精神,完全沒有干預(yù)電影制作。

結(jié)果呢?

高情商:有史以來最糟糕的游改電影。

低情商:依托答辯。

馬力歐純真夢幻的畫風(fēng),在電影中被魔改為反烏托邦暗黑風(fēng)。

可以看作是瘋狂的麥克斯+銀翼殺手+捉鬼敢死隊(duì)的雜交產(chǎn)物

原創(chuàng)世界觀,講述6500萬年前,流星沒有殺死恐龍,而是把它們傳送到平行宇宙。

那里,恐龍進(jìn)化成了恐龍人,在黑社會(huì)大佬酷霸帶領(lǐng)下妄圖重回地球,掠奪資源。

酷霸,電影VS游戲

現(xiàn)代紐約,考古學(xué)家碧姬意外和意大利裔水管工馬力歐兄弟結(jié)識(shí)。

三人組被傳送到“恐龍宇宙”,為了挫敗酷霸的陰謀,展開一場冒險(xiǎn)……

馬里奧兄弟,電影VS游戲

好萊塢B級(jí)元素一鍋亂燉,導(dǎo)致精神污染級(jí)的史詩級(jí)撲街。

主角是路易基,陽光帥氣戀愛腦的標(biāo)準(zhǔn)化美國男孩。

男二號(hào)馬力歐,猥瑣油膩會(huì)吃肥婆豆腐的禿頭中年人。

馬力歐兄弟沒吃蘑菇,不會(huì)蹦跳,扛著大炮和黑幫打得有來有回……

電影和游戲,不能說是一模一樣,只能說是毫不相干。

2014年,記者采訪聯(lián)合導(dǎo)演洛基·莫爾頓對(duì)本片的印象是什么。

他只回答了兩個(gè)字:恥辱。

噩夢的撲街激怒了玩家,惡心了觀眾,嚇壞了任天堂。

以“愛惜羽毛”著稱的任天堂,從此對(duì)好萊塢敬而遠(yuǎn)之。

2014年,事情發(fā)生轉(zhuǎn)機(jī)。

那一年,環(huán)球影城宣布啟動(dòng)建造“小黃人”“馬力歐”主題公園園區(qū)。

照明娛樂(神偷奶爸、小黃人)創(chuàng)始人克里斯托弗·梅勒丹德利認(rèn)識(shí)了宮本茂。

從此,他十年如一日的游說攻勢——

闡釋他對(duì)電影敘事的理解,對(duì)任天堂游戲的回憶,對(duì)馬力歐電影的想象……

克里斯托弗·梅勒丹德利和宮本茂

宮本茂回憶,他曾問過克里斯托弗“如何理解馬力歐”

克里斯托弗回答,“這是一個(gè)永遠(yuǎn)不會(huì)主動(dòng)傷害其他人的角色”

這個(gè)回答打動(dòng)了宮本茂,也堅(jiān)定了任天堂挑戰(zhàn)影視化的決心。

2022年,“任天堂影業(yè)”成立,再次逐夢好萊塢。

后來的故事,就像開頭提到的:

口碑爭議,票房大爆,“馬力歐”引來一大波“任天堂”回憶殺……

關(guān)于任天堂影業(yè)的未來,所有主創(chuàng)避而不談。

沒有人提續(xù)集開發(fā),沒有人提“任天堂電影宇宙”;

反而,只說目前會(huì)先總結(jié)得失,聽取觀眾和玩家的反饋,擔(dān)心電影毀了游戲……

任天堂大亂斗

這很“任天堂”。

這家公司,可能有很多缺點(diǎn),神秘、保守、固執(zhí)。

可是,當(dāng)別家在用擦邊球和炒冷飯,不遺余力掏空你的精力和錢包的時(shí)候;

你永遠(yuǎn)可以相信,老任會(huì)把你當(dāng)作電視機(jī)前玩紅白機(jī)的孩子,打造天真夢幻的烏托邦。

未來會(huì)不會(huì)有任天堂電影宇宙?

不知道,但愿吧。

畢竟,電影可以繼續(xù)拍,童年可都回不去了。

關(guān)鍵詞:

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