我看到桑娜萊瑟在《異形大戰鐵血戰士》中亮相時總覺得她很眼熟,后來查閱了資料知道她原來在《刀鋒戰士》第一部中飾演了到刀鋒的母親。
(相關資料圖)
這位女演員對于國內觀眾來說知名度不高,不過演技還算可以,比較符合我對于“女武神”的形象解讀。當然,僅限于這部《異形大戰鐵血戰士》。
本世紀初,美國電影人把“鐵血戰士”和“異形”這兩大怪物IP結合起來后就脫離了1980年代施瓦辛格主演的單純的恐怖科幻電影,加之“鐵血戰士”系列漫畫在北美地區尚有一定的市場,于是美國人決定干脆像漫畫那樣延展出一個“鐵血宇宙”:
“鐵血戰士”起源于深空的某個行星,很多年前被一群外星人占領,原始狀態的“鐵血”們成了外星人的奴隸,后來不堪壓迫的鐵血戰士起來反抗并趕走了外星統治者還繼承了他們的先進技術,如鎧甲隱身和自爆裝置、伸縮長矛與浮動炸彈等。
可是盡管擁有了上述武備和跨越空間的航天技術,鐵血戰士們并沒有掌握外星統治者們更加高級的文明社會形態,他們依然保留了原始氏族的狩獵習俗和晉升制度,成了一種強大落后又野蠻殘忍的文明。
他們可以任意攻殺可以去到的任何地方上的生物,卻毫無學習文明的意識,以至于在漫畫和電影中,對于鐵血戰士的背景描寫幾乎可以一筆帶過——
荒涼、彪悍而不可預知的未來。
西方影視中對“蠻族”的描述大抵都是如此,“它們”強大但并非不可戰勝,只是需要花些時間并付出些代價。
這種反派設定從《匈奴帝國》到《亞歷山大》,從《指環王》到《權力的游戲》,無不體現出一種既驚懼又羨慕的崇拜迷思。
所以這也是“鐵血戰士”這個IP于2004年重啟后立刻大受歡迎的原因,而且它還聯動了另一個著名怪物——異形。
關于異形的電影系列我打算有時間的話另開一篇講述,這里僅簡單介紹一下美國電影中“鐵血戰士”與“異形”的概念形成與固化。
按照電影《異形大戰鐵血戰士》的設定,在幾萬年前,一群身材高大長相感人的外星戰士來到地球,它們教會了當時的原始人類們建筑、生產和藝術,原始人將它們奉為神,作為神的奴仆,人類甘愿成為鐵血們培養、考驗新一代戰士的獻祭——
將被選中的人類作為培養異形的“器皿”,將其放置在密室中,待異形破腹而出后,擁有強大殺傷力的異形就成了考量新一代鐵血戰士是否合格的殺器:
活著的才能成為鐵血,死去的只是一堆腐肉。
直到有一天產生的異形數量太多導致鐵血們難以招架于是按“老規矩”,戰敗的鐵血臨死前啟動了自爆裝置同鋪天蓋地的異形們同歸于盡,順帶讓剛剛萌芽的人類文明成了陪葬。
直到幾萬年后,科學家們在南極冰川下發現了遺存的上古文明廢墟,科學家驚訝地發現這種建筑風格融合了亞非歐古代文明建筑之大全,好奇之下決定派遣一支科考隊赴南極實地考察。
另一邊,新一代鐵血戰士們乘著更加先進的飛船攜帶更加鋒利的武器再次降臨地球,他們要做的同幾萬年前的鐵血一樣:
通過殺戮同樣已經被喚醒的異形,培養下一代合格的武士。
所以影片在前半部分就是在講述隱身鐵血們如何碾壓這批科學家,即便其中有攜帶輕武器的雇傭兵,在神秘外星科技和鐵血們強健的體魄前也都不堪一擊。
可令人類和鐵血都沒想到的是,上古時代被鐵血封印的異形女王蘇醒后第一件事就是產卵——
用大量生產出的異形打頭陣,將人類和鐵血統統作為孕育的工具。
這種霸道恐怖的第一次視覺呈現便是當人類面對鐵血手足無措時,剛剛還穩如老狗的鐵血戰士被螳螂捕蟬的異形一招送走。
接著便是鐵血與異形這兩大銀幕怪物的激烈對戰,你一招穿云“尾”,我一發“風火輪”。結果在廢墟之上,被鐵血打得體無完膚的異形慘勝,一下刺穿了鐵血的胸膛,趴在他身上仰天長嘯……
同時這也是影院觀眾們送給這部電影的第一次喝彩——
這是兩個不同IP的首次結合,這兩個IP各自都有自己的系列電影,也都是科幻迷和怪物迷心中的噩夢,導演保羅安德森顯然剛從《生化危機》中掌握了如何讓怪物“凌辱”視覺的技巧,所以兩大怪物的第一次交鋒便向觀眾交付了滿分答卷。
隨后,保羅安德森還首次讓曾令施瓦辛格膽寒的鐵血戰士迫于形勢成為唯一幸存者萊克斯(桑娜萊瑟 飾)的戰友,讓人類也在戰斗中感知到了鐵血戰士的“文明”印記:
將“獵物”的鮮血抹在臉上代表一種征服的榮譽。
這種危機下的合力也使得觀眾們第一次對鐵血戰士有了“加油”的動力,畢竟相比于異形,鐵血戰士就算是個“紳士”了。
這也是編創人員高明之處:
他們讓龐大的異形女王破冰而出,讓幸存的鐵血和女主并肩作戰通過各自的優勢(鐵血的蠻力和人類的智慧)將異形女王送進了冰冷的南極深海中。
而被重創的鐵血戰士也倒在雪地上張開他的嘴臉對著女主說著什么,然后漸漸死去。
隨后的高潮來了:
鐵血戰士長老帶著一眾鐵血降臨,長老看到女主臉上被年輕戰士作下的印記似乎認為她是一個勇敢的“同類”,這也是美國人為鐵血的部落文化作出的設定:
尊重獵物,或者說尊重勇敢的敵人。
作為第一個和獵人并肩作戰的“獵物”,長老贈予女主矛杖,這一幕再度讓觀眾狂呼:
同一個宇宙,同一種勇士。
然后長老絕塵而去,《異形大戰鐵血戰士2》的設定開始:
宇宙中,靜靜躺在船艙里死去的鐵血戰士肚子蠕動,緊接著一只帶著鐵血戰士樣貌特征的異形血淋淋地鉆了出來。
然而當第二部電影上映后,口碑和票房顯然不如第一部。
觀眾口味的變化固然是一方面,第二部中鐵血和異形在地球大戰,人類單純淪為雙方祭品的吃瓜感也讓影片較之第一部來說少了很多值得玩味的意趣。
而且整部電影鏡頭“黑乎乎”的,觀看時有些吃力,許多精彩的打斗戲被昏暗的光線影響,這也是影片的減分項。
再后來,隨著復聯、金剛、哥斯拉等IP的漸漸崛起,顯然有人不愿意放棄鐵血和異形這兩個系列,人們讓鐵血再度出場,或囚禁人類于外太空作為獵物,或干脆衍生出更大型化的巨人鐵血降臨地球屠殺人類,順帶屠殺了“傳統”鐵血,但這一切似乎都不能阻止這個IP的沒落。
直到鐵血在北美大陸印第安部落時代大開殺戒時,關于這個IP的口碑終于跌至谷底——
鐵血戰士,終于走上了一條“衍生,但成不了一個完整體系”的不歸路。
有關鐵血和他們的一切,都需要靠宣傳渠道自說自話地“圓”一遍,比如“這種鐵血可能是鐵血戰士星球的少數民族,所以長得都不一樣……”等。
支離破碎的、不統一的、各不互通的電影讓觀眾觀看時很難將此前看到的故事與眼前看到的聯系到一起。
而在新世紀,有關怪物或者說一個故事的完整和互動性漸漸成了爆米花之外影迷們較為看重的元素。
與此同時,隔壁的《變形金剛》也陷入了“我可以千方百計地設計出新的敵人,但我就是不看原著”的固執中。
至于異形……
人家“工程師”都被人類設計坑了兩回了。
實則在全球電影熱度漸漸冷卻的背景下,有些題材和系列IP的遭遇不見得和消費力有關,《指環王》當年上映時中國市場還不存在所謂“電影票房”之說,新世紀后的第二個十年衍生出的《霍比特人》系列三部曲也并未遇冷。
看過的和沒看過的都能通暢地看到整個故事的來龍去脈,用不著看編劇和造型師千方百計地生生硬造出新的怪物“救場”。
而鐵血戰士是否還會在未來的某天帶著他的“哮天犬”再登銀幕?
除了拭目以待,別無他念。
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